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用C++写一个五子棋,要求有判断胜负、和棋、自定义棋盘大小
提问人:ssoj_b744 时间:2024-05-24 公开状态:

提问人:ssoj_b744 时间:2024-05-24 公开状态:


创建一个五子棋游戏需要编写一个能够处理棋盘逻辑、输入输出和胜负判断的程序。以下是一个简单的C++代码示例,实现了这些基本功能。请注意,这个示例仅用于演示目的,并没有实现图形界面,所有的输入输出都是在控制台(终端)中进行的。
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
// 定义棋盘大小,可以自定义
const int BOARD_SIZE = 15;
// 棋盘上的标记
enum class Chess {
Empty, // 空
Black, // 黑子
White // 白子
};
// 棋盘类
class GomokuBoard {
public:
GomokuBoard(int size = BOARD_SIZE) : board(size, std::vector<Chess>(size, Chess::Empty)) {}
// 下棋
bool placeChess(int x, int y, Chess player) {
if (x < 0 || x >= BOARD_SIZE || y < 0 || y >= BOARD_SIZE || board[x][y] != Chess::Empty) {
return false; // 无效的位置
}
board[x][y] = player;
return true;
}
// 判断胜负
Chess checkWin() {
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; ++j) {
if (board[i][j] != Chess::Empty) {
// 检查水平、垂直、两个对角线
if (checkLine(i, j, 1, 0) || checkLine(i, j, 0, 1) || checkLine(i, j, 1, 1) || checkLine(i, j, 1, -1)) {
return board[i][j];
}
}
}
}
return Chess::Empty; // 无胜者
}
// 打印棋盘
void printBoard() {
std::cout << " ";
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) {
std::cout << i << " ";
}
std::cout << std::endl;
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) {
std::cout << i << " ";
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; ++j) {
char c = board[i][j] == Chess::Black ? 'X' : board[i][j] == Chess::White ? 'O' : '.';
std::cout << c << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
}
private:
std::vector<std::vector<Chess>> board;
// 检查是否有五子连珠
bool checkLine(int x, int y, int dx, int dy) {
Chess player = board[x][y];
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
int newX = x + i * dx;
int newY = y + i * dy;
if (newX < 0 || newX >= BOARD_SIZE || newY < 0 || newY >= BOARD_SIZE || board[newX][newY] != player) {
return false;
}
}
return true;
}
};
int main() {
GomokuBoard board;
bool blackTurn = true;
Chess winner = Chess::Empty;
while (!winner && !board.checkWin()) {
board.printBoard();
int x, y;
std::cout << (blackTurn ? "黑子" : "白子") << "的回合,请输入坐标(x y): ";
std::cin >> x >> y;
if (board.placeChess(x, y, blackTurn ? Chess::Black : Chess::White)) {
blackTurn = !blackTurn; // 交换回合
winner = board.checkWin(); // 检查是否有胜者
} else {
std::cout << "无效的坐标,请重新输入。" << std::endl;
}
}
board.printBoard();
if (winner != Chess::Empty) {
std::cout << (winner == Chess::Black ? "黑子" : "白子") << "获胜!" << std::endl;
} else {
std::cout << "和棋" << std::endl;
}
return 0;
}
```
在这个代码中,我们定义了一个`GomokuBoard`类来处理棋盘和游戏逻辑。`main`函数则负责处理用户输入和输出游戏状态。这个程序是一个简单的文本界面五子棋游戏,可以在命令行中运行。玩家通过输入棋盘坐标来下棋,程序会自动检测胜负和和棋的情况。
请注意,这个
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