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用C++写一个扫雷游戏
提问人:ssoj_b744 时间:2024-05-19 公开状态:

提问人:ssoj_b744 时间:2024-05-19 公开状态:


创建一个扫雷游戏需要一定的编程技能,特别是对C++语言的掌握。下面是一个简单的扫雷游戏的基本框架,你可以在此基础上添加更多的功能,比如不同难度级别、高分记录等。
这个例子假设你已经有了一定的C++基础,包括对类、数组和指针的了解。
```cpp
#includeiostream
#includecstdlib>
#includectime>
const int rows = 8;
const int cols = 8;
const int numMines = 10;
int grid[rows][cols];
bool revealed[rows][cols];
void initializeGrid() {
// 初始化雷格
for (int i = 0; i < rows; ++i) {
for (int j = 0; j < cols; ++j) {
grid[i][j] = 0;
revealed[i][j] = false;
}
}
// 随机放置雷
int count = 0;
while (count < numMines) {
int i = rand() % rows;
int j = rand() % cols;
if (grid[i][j] != -1) { // 确保不要在同一个位置放置多个雷
grid[i][j] = -1; // -1 表示雷
++count;
}
}
}
void printGrid() {
// 打印雷格
for (int i = 0; i < rows; ++i) {
for (int j = 0; j < cols; ++j) {
if (revealed[i][j]) {
if (grid[i][j] == -1) {
std::cout << "X "; // 如果是雷,显示 X
} else {
std::cout << grid[i][j] << " ";
}
} else {
std::cout << ". "; // 如果未揭示,显示 .
}
}
std::cout << std::endl;
}
}
bool isMine(int x, int y) {
// 检查给定位置是否有雷
if (x >= 0 && x < rows && y >= 0 && y < cols) {
return grid[x][y] == -1;
}
return false;
}
void reveal(int x, int y) {
// 揭示给定位置的值
if (x >= 0 && x < rows && y >= 0 && y < cols && !revealed[x][y]) {
revealed[x][y] = true;
if (grid[x][y] == 0) { // 如果是空格,递归揭示周围的格子
reveal(x-1, y-1);
reveal(x-1, y);
reveal(x-1, y+1);
reveal(x, y-1);
reveal(x, y+1);
reveal(x+1, y-1);
reveal(x+1, y);
reveal(x+1, y+1);
}
}
}
int main() {
srand(time(0)); // 初始化随机数生成器
initializeGrid();
int revealedCount = 0;
bool gameOver = false;
while (!gameOver && revealedCount < rows * cols - numMines) {
printGrid();
int x, y;
std::cout << "Enter row and column to reveal (0-based index): ";
std::cin >> x >> y;
if (isMine(x, y)) {
std::cout << "Game Over!" << std::endl;
gameOver = true;
} else {
reveal(x, y);
++revealedCount;
}
}
if (!gameOver) {
std::cout << "Congratulations! You found all the safe spots!" << std::endl;
}
return 0;
}
```
这个程序创建了一个8x8的雷格,其中有10个雷。玩家可以输入行和列的索引来揭示一个格子。如果玩家揭示了一个雷,游戏结束。如果玩家揭示了所有没有雷的格子,游戏胜利。
请注意,这个程序非常基础,没有处理边界情况,比如玩家输入无效的坐标或者尝试揭示已经揭示过的格子。你可以在此基础上添加更多的功能,比如标记雷、计时器、不同大小的雷格等。
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